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深入分析国战系统的问题下大皇帝网页游戏平民玩家的国战思路分析

时间:2019-12-09 14:58 | 作者:[db:作者]
html模版大皇帝网页游戏三围属性对攻防的非面板类影响及伤害精准计算浅析
先上一个简单的概括:当攻击方面板武力智力之和-被攻击方面板武力智力之和>0时,此差值越大攻击方攻击越高。

上一个简单的概括:

当攻击方面板武力智力之和-被攻击方面板武力智力之和>0时,此差值越大攻击方攻击越高。

当此差值为47时 攻击加成达到最大,为面板攻击的0.1倍。

当被攻击方面板统帅-攻击方面板统帅>0时,此差值越大被攻击方防御越高。

当此差值为15时 防御加成达到最大,为面板防御的0.1倍。

具体计算方法:

在仅考虑普通攻击且不触发任何特性、羁绊、天赋等的一般情况下,最终输出伤害=有效攻击-有效防御。

有效攻击的计算:

当攻击方面板武力智力之和 ≤ 被攻击方面板武力智力之和时

有效攻击=攻击方面板攻击

当攻击方面板武力智力之和 > 被攻击方面板武力智力之和时

有效攻击=攻击方面板攻击×(1+0.01×(攻击方面板武力智力之和-被攻击方面板武力智力之和)^0.6)

当上式计算结果大于攻击方面板攻击的1.1倍时

有效攻击=攻击方面板攻击×1.1

有效防御的计算:

当攻击方面板统帅 ≥ 被攻击方面板统帅时

有效防御=被攻击方面板防御

当攻击方面板统帅 < 被攻击方面板统帅时

有效防御=被攻击方面板防御×(1+0.02×(被攻击方面板统帅-攻击方面板统帅)^0.6)

当上式计算结果大于被攻击方面板防御的1.1倍时

有效防御=被攻击方面板防御×1.1

如下图:

1.jpg

随便找一个巅峰战报验证一下

2.jpg

3.jpg

最终伤害应为

(89927-30749)×1.25×1.1102×0.85+1047=70852

1.25为兵书压迫,1.1102为破神,0.85为从三,1047为压迫

与实际情况完全吻合

【编辑:Neversaypar】

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