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大皇帝袁本初技能解析大皇帝三国神将神郭嘉

时间:2019-05-31 16:04 | 作者:[db:作者]
html模版新国战的辩证分析
本人不才,仅以个人观点,辩证分析新国战继续改进的一些细节,希望能够抛砖引玉~

    本篇仅代表个人观点,见仁见智,不妥之处还望大家海涵~

    1. 国战本质的博弈关系平衡

    国战在每个玩家心中的定位,是不同的,因为每个玩家的投入不同,对游戏的定位不同,对游戏中国战这个表现形式的理解和期望值,自然也就不同。

    休闲玩家希望国战只是养成中的一个闲余娱乐,饭后茶余有则参与一下,资源紧张则无视。

    部分大R超R玩家希望借助国战攻城略地,建功立业。激进的小R玩家希望找到强大的大R和超R玩家,协助他们共同建功立业,等等。

    但国战的本质,个人见解,无非是利益获取分配和资源消耗分配的架构的重新定义和优化。

    高战抱团,搞霸服盟,霸服国,霸服多盟联合,霸服多国联合,是目前大皇帝各区中普遍存在的现象,因为大部分玩家认为,这种模式可以最小化资源消耗,来最大化的获得利益分配权。但这种架构将会导致国战毫无意义,根本核心原因是,利益获取分配和资源消耗分配的架构固定了,不再变化,不再优化。(现在各区世界最常见的,大家肯定都很熟悉吧。来啊,大家来哪里刷战功,互刷,互刷,互刷,互刷)

    所以,如果为了国战变得更有意义,国战的设计者应该强行定义一种游戏法则,来使得这种架构重新变化,重新优化,始终处于一个动态的过程。值得注意的是,这个动态的过程不代表天天宣战,天天打仗,人员的博弈,战术的博弈,外交的博弈,管理的博弈,战斗取舍的博弈,都应该包含在其中,我想,可能这才是大部分玩家真正盼望的三国博弈和三国争霸吧。

    2. 霸服的形式

    新国战的改版,无疑是想打击原有的霸服固有模式,但国战的设计者需要注意,何谓霸服,霸服的展现形式到底是如何的?以下列举集中典型的霸服形式:

    * 一个势力占据所有城池,建国称帝(该势力强大到区里剩余所有玩家联合,都不是他们的对手)